プリコネRe辞めました

2019年7月頭にプリコネReを辞めました。
理由はいくつか挙げられるんですけど、やるメリットよりもデメリットが多いなと感じたからですね。

辞めた結果、他に使える時間がすごい増えましたね。
プリコネがいくらあまり時間を使わないと言っても1日に1時間くらいは軽く使ってました。
クラバトとかアリーナ、ルナの塔、各種イベントを真面目にやればもっと増えます。
今は空いた時間で本を読んだり、トレーニングしたり、やっぱり別のゲームをしたりしてます。

ゲーム☆掛け持ち旅団というクランでずっとやってて、クラバトも頑張ってましたけど、結果としては全然でしたね。
万年2000位台です。
一度くらい1000位以内には入ってみたかったなぁとは思いますが、クラバトで結果出すことが目的のクランじゃないんで仕方ないんです。

このクランに結構長いこといたんでちょっと思い入れがあります。
抜けるときにほとんど挨拶出来なかったので、心残りもあります。
なので一言だけ。
一緒のクランにいた人達、ありがとうございました。
残った人が楽しんでプレイしていけることを願ってます。

EDF5.1 レンジャーハーデスト終了

今年の春頃からぼちぼちやってたEDF5.1ですが、レンジャーのハーデストが一通り終わったので一区切りかなぁと感じてます。

steamで購入したけどやれてないゲームが多すぎるのでそちらの消化をしていきたい・・・
ひとまずはThe Silver Caseを始めてます。
一昔前のアドベンチャーゲームという感じです。

ちょっと変わった世界で、ちょっと変わった刑事達と、ちょっと変わった捜査を楽しめます。

2019年1月10日 ジャッジアイズクリア

明けましておめでとうございます。
年明け早々に父親がインフルエンザにかかり、それを貰ってしまったので寝込んでました。

ある程度回復した後はキムタクが如くことジャッジアイズをプレイ。
フルコンプはしてませんが、一通りクリアはしたので軽く感想を書いておきます。

良かったところ

  • ストーリー
  • 龍が如くシリーズは相手がヤクザでもマフィアでも海外の特殊部隊でもほぼほぼ暴力で解決してましたが、今作は問題解決の方法として裁判が重要な意味を持っています。 裁判で勝つための根回し、相手の妨害工作への対応などはジャッジアイズらしいシーンだったと思います。

悪かったところ

  • 致命傷システム
  • 特定の攻撃を受けると致命傷として、特定のアイテムか店を利用しないと回復不能なダメージを負うシステムになってます。 やっててストレスしかなかったです。 ボスの必殺技はともかく、雑魚の銃でも致命傷負うと流石にめんどくさい。
  • 尾行
  • イベントで尾行するシーンがありますが、かなり適当です。 ちょっと動く→隠れる→ちょっと動く→隠れる・・・を繰り返すだけなのでゲームとして退屈します。 明らかに見つかってるであろう場面でも見つからないですし、尾行する側される側ともすごい不審者です。 あんなのがいたら、いくら神室町でも通報されると思います。

ストーリーを楽しむ分には良いですが、ゲームパートに高い評価をつけるのは難しい作品じゃないかと感じました。

2018年12月20日 BBTAG

Esラビリスで今ひとつ納得の行く対戦ができていない。

  1. 崩しに行ける場面で何もしない
  2. 遅い方のクラッシュトリガーすらガードできてない
  3. ラビリスのコンボ判断が悪い
  4. リジェクトからの反撃が出来てない

この辺りを意識して改善していこう。
気が向いたら配信しながらやってもいいな。

2018年11月29日 Steamで遊んだゲーム達

ちょっと格ゲーから離れてSteamで遊んでました。
やったゲームを羅列していきます。

Disc Jam


フライングパワーディスクを今風にした作品。
ディスクを投げあって相手コートの地面に着地させるか、ゴールラインまで届かせれば得点が入ります。
人さえいれば楽しめると思いますが、残念ながら過疎。
知り合いを1人以上誘って遊べるなら問題ないでしょう。

Gurumin:A Monstrous Adventure


日本ファルコムのARPG。
少女がモンスター達と仲良くなり、モンスターの村を壊したファントムと戦うお話。
Steam版は英語しかないですが、そんなに難しい話ではないのでプレイに支障が出るレベルにはならないと思います。
謎解きもお金さえ払えば飛ばせますしね。
隠しボスの攻撃がやや理不尽というか、ほぼほぼ無敵で頑張って避けてねというのがやや残念だった。

あとデバッグメッセージが出たので気が向いたら直してください。
やってるときは気づかなかったけど、ここだけ日本語なんだな・・・

Hollow Knight


メトロイド風アクションゲーム。
貯めたり剣振ったり空中ダッシュしたりする点で言えばロックマンXぽいと言えるかも。
過去に繁栄していた王国を探索し、何があったのか、なぜ滅んだのかを明らかにしていくようなストーリー。
気持ちよく操作出来ていい作品でした。

でもゾートは嫌い。

The Red Strings Club


人の心をカクテルで操るバーテンダーのドノヴァンとハッカーのブランダイスが、スーパー・コンチネンタル社の行おうとしている「ソーシャルメンタルケア」と「ミラーニューロンプロジェクト」の秘密を暴き止めようとする物語。
技術は人の心にどこまで介入して良いのか、という倫理観を問う作品にもなっていて楽しめました。

お酒の処理がおかしくて、逆さまにしても出てこないときがあるのはご愛嬌です。

VA-11 Hall-A


The Red Strings Clubと同じくバーテンダーが主人公。
こちらの主人公ジルは良くも悪くも普通なので、社会を揺るがす悪やテロがあっても特に何もしません。
ただバーテンダーとして来た人にお酒を提供し話を聞く、日常を描いたような作品。

一日を変え、一生を変えるカクテルを!

One Way Hero


日本名は片道勇者です。
西から迫りくる闇から逃げながら魔王を倒す旅をするローグライクゲーム。
プラス版をしたことがなかったのですが、AI強化、中ボス追加、クラスの追加、バランス調整などで無印とはだいぶ違いました。
作品中で観光者が明らかに弱いような説明文が書かれてますが、育ってきたら水にも山にも気楽に入れる数少ないクラスなのでそんなに弱いか?という印象は持っています。

しかし何日寝ずに動き続けてるんですかね、この主人公は・・・

2018年08月29日 BBTAG熱帯始めました

BBTAGの熱帯始めました。
とりあえずプラチナ・ラビリスでやってます。
ルビー強いのは分かるんですけどね。
なんとなく避けてます。
RWBYのアニメ見た後なら使うかもしれません。

1.コンボ選択が酷い
2.立ち回りで触ったときの行動が弱い
3.相手の各種行動への対処が決まってない
このあたりが現状の課題。
初心者ロビーで100戦やったら一旦ランクマッチに移ります。

2018年06月08日BBCTB プラチナ 基礎コンボ動画作成完了

BBCTBのプラチナ基礎コンボ動画作成完了しました。
レゾナンスブレイズ中のコンボとか、強化ミサイルコンボとか使用機会の少なそうなものはほぼ省きました。

プラチナ軸でパートナー誰にするかをそろそろ考えようかなぁという状態ですね。
プラチナのサポートが活かせるキャラはいるのだろうか・・・?
かなり弱・・・使いにくいイメージはある。
ランダム要素が困るんだよね。

2018年05月13日 BBTAG

BBTAGよくよく思えばラピキャンないんですね。
アシストあるから要らないってことなんでしょうけど、ちょっと違和感あります。

現状飛び道具多段DDが削れすぎてて笑えますね。
削り殺し自体なくても
RB→飛び道具DD2~3連発→相手瀕死→一発当たって終了
という流れは珍しくない。

途中までのやりとりはなんだったんだろう、というくらいこれで試合が動いてしまう。
製品版でしれっと調整されてそうですけどね。
他にもクロスコンボで出たキャラがいつまでも残り続けるとかバグが見つかってますし、今後も何かしら出てくるでしょうから。

2018年05月10日 BBTAG体験版

KVOは何事もなくボコボコにされて終わりました。
お陰様でやる気はあるんですけど、時間は取れない日々が続いています。

BBTAGの体験版が来たのでとりあえずはやってみました。

感想
1.まずはタクティクスモードをやろう。
システムが多いのでいきなりやっても難しいです。
タクティクスモードやるだけで理解度がかなり高まるはずです。

2.ブレイブルーとは全然違う
どちらかと言えばペルソナの方が感覚的には近い
逆ギレ(リバーサルアクション)とボコスカ(クラッシュ)の影響だろうか
続編だと思ってやるとかなり戸惑います。

3.コマンドが簡単
最近の格闘ゲームに多い波動拳・逆波動拳コマンドだけのタイプ。
個人的には難しくても別にいいと思うが、幅広い層を取り込むにはいいのでしょう。

2018年04月29日 現在ベッドマン21段

相変わらずGGxrdのベッドマンで家庭用ランクマッチやってます。
そろそろ20段が適正段位かな、くらいにはなってきたと思う。

対ポチョムキンはハンマーフォール周り対策さえちゃんと出来ればもっと納得できる試合運びになると思うが、現状しょうもない負け方をしまくる。
一番なんとかするべき対ソルはどうも苦手。
火力差で分からされる試合が多すぎる。
特にバンディットブリンガーね、本当に困る。
2Sに噛み合うと死ぬけど、2Sは振らざるを得ない。

じっと見てれば6Aでもブリッツでも直ガでも空投げでもいいんだけどねぇ・・・