2018年11月29日 Steamで遊んだゲーム達

ちょっと格ゲーから離れてSteamで遊んでました。
やったゲームを羅列していきます。

Disc Jam


フライングパワーディスクを今風にした作品。
ディスクを投げあって相手コートの地面に着地させるか、ゴールラインまで届かせれば得点が入ります。
人さえいれば楽しめると思いますが、残念ながら過疎。
知り合いを1人以上誘って遊べるなら問題ないでしょう。

Gurumin:A Monstrous Adventure


日本ファルコムのARPG。
少女がモンスター達と仲良くなり、モンスターの村を壊したファントムと戦うお話。
Steam版は英語しかないですが、そんなに難しい話ではないのでプレイに支障が出るレベルにはならないと思います。
謎解きもお金さえ払えば飛ばせますしね。
隠しボスの攻撃がやや理不尽というか、ほぼほぼ無敵で頑張って避けてねというのがやや残念だった。

あとデバッグメッセージが出たので気が向いたら直してください。
やってるときは気づかなかったけど、ここだけ日本語なんだな・・・

Hollow Knight


メトロイド風アクションゲーム。
貯めたり剣振ったり空中ダッシュしたりする点で言えばロックマンXぽいと言えるかも。
過去に繁栄していた王国を探索し、何があったのか、なぜ滅んだのかを明らかにしていくようなストーリー。
気持ちよく操作出来ていい作品でした。

でもゾートは嫌い。

The Red Strings Club


人の心をカクテルで操るバーテンダーのドノヴァンとハッカーのブランダイスが、スーパー・コンチネンタル社の行おうとしている「ソーシャルメンタルケア」と「ミラーニューロンプロジェクト」の秘密を暴き止めようとする物語。
技術は人の心にどこまで介入して良いのか、という倫理観を問う作品にもなっていて楽しめました。

お酒の処理がおかしくて、逆さまにしても出てこないときがあるのはご愛嬌です。

VA-11 Hall-A


The Red Strings Clubと同じくバーテンダーが主人公。
こちらの主人公ジルは良くも悪くも普通なので、社会を揺るがす悪やテロがあっても特に何もしません。
ただバーテンダーとして来た人にお酒を提供し話を聞く、日常を描いたような作品。

一日を変え、一生を変えるカクテルを!

One Way Hero


日本名は片道勇者です。
西から迫りくる闇から逃げながら魔王を倒す旅をするローグライクゲーム。
プラス版をしたことがなかったのですが、AI強化、中ボス追加、クラスの追加、バランス調整などで無印とはだいぶ違いました。
作品中で観光者が明らかに弱いような説明文が書かれてますが、育ってきたら水にも山にも気楽に入れる数少ないクラスなのでそんなに弱いか?という印象は持っています。

しかし何日寝ずに動き続けてるんですかね、この主人公は・・・

2018年08月29日 BBTAG熱帯始めました

BBTAGの熱帯始めました。
とりあえずプラチナ・ラビリスでやってます。
ルビー強いのは分かるんですけどね。
なんとなく避けてます。
RWBYのアニメ見た後なら使うかもしれません。

1.コンボ選択が酷い
2.立ち回りで触ったときの行動が弱い
3.相手の各種行動への対処が決まってない
このあたりが現状の課題。
初心者ロビーで100戦やったら一旦ランクマッチに移ります。

2018年07月27日 AI VS 教科書が読めない子どもたち

インターネット(特にTwitterとか)を見てると文章が読めない人たちがすごく多いな、という印象を受けている。
日本人なら義務教育を受けているから、実際は文章を読める能力があるはず。
なんとなくそう思い込んでいた。

AI VS 教科書が読めない子どもたちを読んだところ、実験の結果として
・中学校卒業時点で3割程度は内容理解のいらない表層的な読解が出来ない生徒がいる
・高校に入学以降は読解力は向上していない
ということが書いてあった。

多少の誤差はあるだろうけど、日本人の3割は文章が読めないということになる。
(高校以降で伸びるケースもあるとは著者も書いてあるけど、レアケースでしょう)
3割もいれば意味不明な発言をする人を毎日のように見かけるのも納得できる。

結構大きな問題だと思うので、教育関係者は大いに悩んでほしい。

2018年06月15日雑記

今週はなんだかんだでゲームできない感じになってます。
明日も仕事だしね。

明日のBBTAG全国大会は昼休みにちょろっと眺めるくらいしか出来ないかな。
個人的にはぷれぷれさんが勝ち進んでくれると参考になりそうだから頑張ってほしいところです。

2018年06月08日BBCTB プラチナ 基礎コンボ動画作成完了

BBCTBのプラチナ基礎コンボ動画作成完了しました。
レゾナンスブレイズ中のコンボとか、強化ミサイルコンボとか使用機会の少なそうなものはほぼ省きました。

プラチナ軸でパートナー誰にするかをそろそろ考えようかなぁという状態ですね。
プラチナのサポートが活かせるキャラはいるのだろうか・・・?
かなり弱・・・使いにくいイメージはある。
ランダム要素が困るんだよね。

2018年06月06日 プラチナ基礎コンボ動画作成中

BBTAGのプラチナの基礎コンボ(?)動画っぽいもの作成中です。
作っててこれ基礎かな?と思いう部分もありますが、細かいことはいいんだよ。
チンタラまとめている間にほぼ既出のコンボになっているけど、それもいいんだよ。

2018年06月04日 BBTAGプラチナ コンボまとめ中

BBTAGのトレモに籠もってプラチナのコンボ調べてまとめてます。
とりあえずリバサ読めたら7割くらいは飛ばせるんで十分じゃないですかね。
クロスコンボが単調になりがちなのはこのゲームの仕様上仕方ないと思う。

調べるのもまとめるのも動画にするのも時間がかかる・・・
時間がもっと欲しい・・・

2018年05月30日 プリンセスコネクト バトルアリーナテスト撮影

プリンセスコネクトのバトルアリーナ動画をテスト撮影してみた。

適当にやってるから負けた編成に同じ編成で再度挑む鳥頭野郎と化してます。
この組み合わせだと負けるよ、というのを伝えるのも兼ねて動画にしていくのもいいかもね。
上級者がまとめてくれるのが一番いいとは思うけどね。

育成完了前と後では全然結果が違うだろうから、なかなか難しい。
現状は編成できるメンバーが限られてるので編成にバリエーションがないのも問題だ・・・