2017年09月18日 UNITYで遊んでます

UNITYでアプリ制作の練習中です。
通信部分の勉強中、最低限の動作は出来るようになったので次はタイムアウトの処理を作りたい。

JSON今まで使ったことなかったけど、結構単純な構造なのね。
UNITYのデフォルトの機能JsonUtilityだと配列周りの動作が上手く処理できなかったので、LitJsonを使うことにしました。

やりたい動作に必要なサーバー側の処理を一通り用意出来たらデザイン周りに移ろう。

2017年09月04日 ソフィーのアトリエ終了

ちょいちょいやってたソフィーのアトリエのストーリーが終わった。
この後フィリスのアトリエに繋がっていくみたいだけど、やるかどうかは未定だなぁ。

なんだかんだで結構時間がかかる、素材集めとかにこだわらなければいいんだろうけど。

BBCFがバージョンアップされて、ちょっと調べ物してまとめたいことがあるのでそちらに時間を使いたい。

L4D2と間をとってやっていこう。

2017年07月25日 雑記

最近はシンフォギアのソシャゲとソフィーのアトリエをやってます。

シンフォギアのソシャゲは、特に面白くもないです。
シンフォギアじゃなかったらやってない。

アニメのストーリーの補完があるのでそれをどうしても見たいのであればやる価値あります。
ただしそんなにすごい内容でもないです。

ソフィーのアトリエはシリーズ初めてだからかもしれないけど、最初は進め方にちょっと戸惑った。
防御と攻撃の指示ちゃんとしないと勝てないバランスは割りと好き。
ただ未だに素材のクオリティの意味が分かってない・・・

EVO見てて格ゲーしたい欲求が高まったので今週中に復帰します。

2017年07月12日 雑記

仕事は今まで一人でやってた開発を2人(今後増える可能性大)でやるように変えないといけないのでその対応にやや苦労してます。

一人だとスケジュール適当に組んで穴合ったとしても正直なんとでもなるけど、複数人で円滑に進めようとするとスケジュール組むの急に難しくなる。
経験積んで上手く回せるようにならねばならぬ。
せめて迷惑をかけない程度にはさっさと成長しよう。

アトリエシリーズをやったことがありませんでしたが、この度ソフィーのアトリエでデビューしました。
steam版なので文章が英語のため若干困る。
でもこれはこれで楽しいのでOK。

steam版だとDLC全部ついてくるのかな?
買った覚えないけどBGMやらなんやらがいっぱいついてきた。
大体アトリエシリーズのBGM集なので、シリーズやってない人からすると今ひとつありがたみがない・・・

今ひとつゲームの進め方が分かってないが、ぼちぼちやっていこうと思います。

2017年06月19日 雑記

久しぶりに東京出張することになった。
日帰りなので特に何かできるわけでもない。

打ち合わせもやらないと話が進まないからね
しょうがないね

無駄な打ち合わせは避けつつ、
意味のある打ち合わせをする努力をしよう

ネプテューヌRe3はもういい加減終わる。
毎度思うが、もう少しトロフィー取るのを楽しくして欲しい。
特にゲーム性がなく、ただただ時間がかかる。
キャラクターチャレンジは特にそう。

次なにやろうかなぁ。
GGXrd Rev2やれてないが、先に夜廻かな。

Googleローカルガイド レベル変更 2017年06月15日

Googleローカルガイドのレベル変更

2017年6月15日にGoogleローカルガイドのレベル設定に変更があったようです。
今まではレベル5が最大だったのが、レベル10が最大になりました。

単に最大レベルが変更されただけでなく、レベルを上げるために必要なポイント量や
ポイントの稼ぎ方も変更されています。
ポイントの稼ぎ方と各レベルに必要なポイント一覧

ポイントはGoogleマップの口コミや写真の投稿、
お店の追加などを行うとポイントが貰えます。

以前は口コミと写真の投稿は1枚1ポイントでしたが、
現在は5ポイントになっています。
一方評価を付ける、アンケートに答えるのは1件1ポイントのままです。

傾向としては労力のかかるものには高いポイントをつけよう
というように見受けられます。
妥当な判断ではないでしょうか。

今回の変更は今までの投稿にも影響があり、
ポイントとレベルが再計算されています。
ポイントの稼ぎ方によっては相対的にレベルが
上下してしまう人がいるのではないでしょうか。

Googleローカルガイドのレベルの本来の目的は
信頼できる人からの投稿を優先して表示したい
というところにあります。
これからもこの目的が達成できるようにポイントの付け方などの
評価方法は変更されていくでしょう。

人に役立つ情報を届けることを目的にしていれば
ルールが多少変わってもレベルが大きく下がることは無いと思います。
これからGoogleローカルガイドに挑戦してみようかなと思う人は
そこを意識してやってみてはどうでしょうか。

2017年06月06日 雑記

ネプテューヌRe3はそろそろ一周目終了。

行動遅延させる攻撃を当て続ける戦法は
アイテム使えば相変わらず出来そう。

ずっとは無理にしても3,4ターン一方的に
殴れれば十分すぎる。

GGXrd Rev2はちょっとだけやったけど、
ベッドマン特に新しく出来るネタが見つからないな。

前作から出来る強い行動が相変わらず強い。
そして出来なくなった行動があるから単純に弱くなった。
時間作って動画あさって見るかな。

2017年05月31日 雑記

仕様書とは・・・?

最近アプリの仕様書書いてるんだけど、仕様書を見て開発したことがないからどう書けば良いのかが今ひとつ分からない。
ギャグマンガ日和にマージャンを知らない四人が知ったかぶって対局する話があったが、精神的にはアレに近いものがある。
よく知らない人でもそれ見れば同じものができる、という要点だけは抑えておこう。

ネプテューヌRe3

ノワールのレベルアップボイスの
「いっえーい・・・ぶい!」
が好き。

序盤やってる感じでは前作までのエグゼゲージ(必殺技ゲージ)がパーティ共通じゃなくなったの影響は大きい。
Re2ではネプテューヌブレイク、ハードブレイク等の敵の行動を遅延させるエグゼドライブを連発、5pbのスロウビートによる敵の行動遅延、別のキャラでエグゼゲージ回収とやれば敵が行動することなく勝てることが多かった。
エグゼゲージがキャラごとになったのでこれは出来なくなったと思う。

その代わりに連発はしやすくなったので強い相手はゲージなくなるまでエグゼドライブ打つ戦略になるのかな。
まぁまだエグゼドライブ自体が使えないんですけどね。

マジカル第7回BBCF@えく祭参加&ラキア(える)とちょい飲み 

BBCF大会参加してきました

マジカルリニューアルしてから一度も行っていなかったので、
BBCFの大会に合わせて見に行きました。

大会準備中の一枚。
(顔出てる人いるのでNGだったら消します)

アズラエル相手に初戦敗退でした。
出るんだったらもうちょいやっとけばよかったとちょい反省。
また来月も時間あれば参加しようかな。

対戦回は平日にやってるから正直参加しづらいんだよね。
一度くらいは行って見たい気もする。

ラキア発見、居酒屋へ

大会後野試合を10戦ちょいやって帰ることに。
他の階の様子を見てから帰ろうとしたら音ゲーコーナーに
ラキアさんがいたので一緒に居酒屋へ。

数カ月ぶりにあったので軽い近況報告や雑談を楽しむ。
ちょいちょいツイートしてくる用語が分からないから
聞こうかと思ってたけど聞きそびれちゃったな。

あと話の流れでドラクエ11を勧められました。
・・・やるかなぁ?

どこでも皿応募しました

サントリーがやってるキャンペーンの
どこでも皿に応募しました。
http://www.suntory.co.jp/softdrink/doraemon/2017spring/

サントリーの特定の商品を買うとシールがついてくるので、
それを24枚集めて応募するとドラえもんのお皿が必ず貰えます。

この手の応募することが殆どないのですが、
必ず当たることと、ペプシゼロを飲みまくってる
ことからシールが溜まったので参加してみました。


いやぁ、案外時間かかりますねこれ。

キャンペーンページ探して、
応募方法確認して、
実際にハガキに必要事項書いて
シールを必要部分だけ切り取って貼っていく。

45分位はかかったと思います。
QRコードとか使ってポイント方式にして
もっと手軽に応募出来るようにしません?w