スマホ版みんなのゴルフ 感想

スマホ版のみんなのゴルフをやってみた。
現時点の感想

  • パワー以外のステータスの価値のなさが凄い
  • 装備しているクラブやボールなどでステータスが変更されるのだが、
    現時点ではパワーの重要度がかなり高い。
    というよりはパワー以外のステータスの価値があまりに小さい。
    あえて言うならインパクトというステータスが高いと操作が簡単になり得点が高くなりやすいが、最上位を狙わなければ重要度はかなり低い。

  • ガチャはそこそこぬるいが、回数はこなさなければならない
  • 結構簡単に最高ランクの装備がガチャで手に入る。
    ただしウェアは帽子・服・靴・アクセサリー、ギアはクラブとボールといったように集めるべきパーツが多い。
    装備でステータスが決まり、ステータス(実質パワーだけだが)が低いと勝負にならないので、遊びたかったらそれなりにガチャ回すことになるだろう。

  • 操作感、ゲーム性
  • もともとシンプルなゲームなのでスマホゲーになっても操作感やゲーム性は変わらないかな。
    まともな装備がないと風の強さが分からない、スピンかけても全然曲がらないといった制限はある。
    この制限がゲームの楽しさに必要だったかというと全く思わない。

  • 知り合いと遊べるのは利点、ただしすぐに終わる
  • 部屋を立てるイメージで8人まで同時にプレイ出来るので知り合いと集まって遊べるのはいいと思う。
    ただしいわゆるスタミナ制なので、10分くらいしか遊べない。
    パーティゲームとしてどうなんだと思うが、別にパーティゲームを目指しているわけでもないのだろう。

正直お金をかけてやるゲームでも、何十時間も楽しめるゲームでもないかなというところ。
別のことに時間を使ったほうが有意義だろう。

BBCF2 主にプラチナトレモ中

BBCF2になってからようやく触れる用になったのでトレモ中。
コンボの内容はほとんど変える必要ないですね。
地上ペルシャの横方向の速度が上がったおかげでコンボにいけることが増えたことと、端のコンボがBマミサの補正がよくなったのでダメージが少し伸びたことでノーゲージコンボは純粋に強化だと思います。

強化ハンマーは地上が強くなって空中が弱くなったのでODコンボも地上連打するように変更。
難易度が格段に下がったので強化と言えなくもない。
とは言え5B始動100%ODコンボでも約6000程度しか減らないので弱い部類だと思います。

100%ODコンボはチャンスがあれば狙うべきでしょうけど、それをメインの勝ち筋にするのはやや厳しい様に感じます。

ガーキャンや立ち回りの強化猫バット、当て身・BマミサRC、50%ODで強化ハンマーコンボ、キュア辺りがメインのゲージの吐き方になりそうでしょうか。

嬉しい変更点はノーゲージペルシャめくりが割りと実用的な感じになったこと。
地上の食らい判定が変わったのかやたら当たります。

近いうちに動画にまとめていきたいと思います。

2017年07月25日 雑記

最近はシンフォギアのソシャゲとソフィーのアトリエをやってます。

シンフォギアのソシャゲは、特に面白くもないです。
シンフォギアじゃなかったらやってない。

アニメのストーリーの補完があるのでそれをどうしても見たいのであればやる価値あります。
ただしそんなにすごい内容でもないです。

ソフィーのアトリエはシリーズ初めてだからかもしれないけど、最初は進め方にちょっと戸惑った。
防御と攻撃の指示ちゃんとしないと勝てないバランスは割りと好き。
ただ未だに素材のクオリティの意味が分かってない・・・

EVO見てて格ゲーしたい欲求が高まったので今週中に復帰します。

2017年06月06日 雑記

ネプテューヌRe3はそろそろ一周目終了。

行動遅延させる攻撃を当て続ける戦法は
アイテム使えば相変わらず出来そう。

ずっとは無理にしても3,4ターン一方的に
殴れれば十分すぎる。

GGXrd Rev2はちょっとだけやったけど、
ベッドマン特に新しく出来るネタが見つからないな。

前作から出来る強い行動が相変わらず強い。
そして出来なくなった行動があるから単純に弱くなった。
時間作って動画あさって見るかな。

マジカル第7回BBCF@えく祭参加&ラキア(える)とちょい飲み 

BBCF大会参加してきました

マジカルリニューアルしてから一度も行っていなかったので、
BBCFの大会に合わせて見に行きました。

大会準備中の一枚。
(顔出てる人いるのでNGだったら消します)

アズラエル相手に初戦敗退でした。
出るんだったらもうちょいやっとけばよかったとちょい反省。
また来月も時間あれば参加しようかな。

対戦回は平日にやってるから正直参加しづらいんだよね。
一度くらいは行って見たい気もする。

ラキア発見、居酒屋へ

大会後野試合を10戦ちょいやって帰ることに。
他の階の様子を見てから帰ろうとしたら音ゲーコーナーに
ラキアさんがいたので一緒に居酒屋へ。

数カ月ぶりにあったので軽い近況報告や雑談を楽しむ。
ちょいちょいツイートしてくる用語が分からないから
聞こうかと思ってたけど聞きそびれちゃったな。

あと話の流れでドラクエ11を勧められました。
・・・やるかなぁ?

2017年05月23日 BBCF プラチナ リバサ昇竜・OD対策動画

BBCF プラチナ リバサ昇竜・OD対策動画

プラチナのリバサ昇竜・OD対策を前々からまとめて置きたかったので簡単な動画にしておく。

見れば大体わかるかとは思いますが、

  1. ジャンヌ→昇竜確認OD
  2. リバサOD(5A重ね)→EAにCマミサ
  3. リバサOD(5A重ね)→ジャンヌ→投げ確認JD
  4. リバサOD(5A重ね)→ジャンヌ→投げ確認OD
  5. リバサOD(5A重ね)→ジャンヌ→EA確認OD

です。

あえて分かりにくい点を説明するとすれば、
5A重ねが遅いかジャンヌが遅いと投げが
カウンターで決まってしまうのでOD後は
最速でジャンヌする必要があります。

乱用するほど強くもないですが、
上手くはまれば勝負に大きく影響するので
一度お試しください。

2017年05月16日 雑記

ネプテューヌRe;Birth2トロコン

ネプテューヌRe;Birth2トロコン完了しました。

お金1億のトロフィーは、アイリス草原のダンジョン変化を使うと出て来るナスナイトを倒して達成しました。
1回で300万くらい稼げるので20~30回くらいやれば大体の人が達成できるはず。

さぁ、次のゲームだ。

NFCアプリ

職場でNFC関連を触っているけど、NFCをタッチしたときにアプリを立ち上げるのにやたら苦労した。
作ったアプリよりもプリインストールのNFCアプリが反応してしまう状態が続いた。
気が向いたらまとめておこう。

2017年05月11日 雑記

なんだかんだで長い間ブログを休んでしまった。

KSBは仕事に行ったため参加できず。
賽も仕事があるので参加できないことが確定している。
マジカルの大会でも出ようかな。

ネプテューヌRe;Birth2はあとちょいでトロコン。
1もそうだったんだけど、周回プレイ前提でちょいダレる。
メッセージスキップじゃなくてシーンスキップ機能が非常に欲しかった。

レベル999は割りとすぐだけど、(といっても1週終わってから3、4時間くらいはかかる)
金を1億稼ぐのがしんどい。特に面白みもないしね。

2017年03月23日 雑記

BBCFは15段と14段の間を行ったり来たりしてます。
正直きついな、と感じてるのは

  • マイ
  • ナイン
  • ナオト
  • イザナミ

多分自分がよく分かっていないだけなんだろうな、と思うのは

  • ラムダ
  • バング
  • ハザマ
  • テルミ

ナインとマイは基本的に無理ゲー。
この2キャラは適当にやってもなんとかなるレベルで無理。

ラムダとテルミはなんでこんな運ゲーやってるんだろうという戦い方にしかならない。
なんか参考になる情報が欲しいところ。

フリーゲーム ざくざくアクターズ

やってる人が周りにいないので、フリーゲーム「ざくざくアクターズ」の紹介をします。
プレイ時間が50~150時間(やりこみでだいぶ変わります)くらいの長編RPGです。

タイトル画面です。
仲間が増えていくとどんどん賑やかな見た目になります。

異世界から召喚された人達が織りなす物語

召喚技術が作られ、異世界から人や物が集められているのが
ざくざくアクターズの世界です。
召喚技術を乱用した結果、行き場も仕事もない異世界人が溢れて
しまいます。

異世界人は「ハグレ」と呼ばれ、差別や迫害を受けるようになり
やがて問題が大きくなっていく。

こんなファンタジー移民問題を抱えた世界で、主人公達は
ハグレ達が安心して暮らせる場所、ハグレ王国を作るために仲間を集め、
お店などを作り、時には戦っていく、そんなお話です。

基本的なシステム

パーティ編成

最初は2人で始まるハグレ王国ですが、話を進めていくと数十人の仲間が増えます。
その中から8人選んでパーティを作ります。
上4人が前衛、下4人が後衛です。
戦闘に参加できるのは前衛だけで、状況に合わせて後衛と入れ替えて戦います。

シンボルエンカウント

戦闘はシンボルエンカウントで開始されます。
回避が難しいものもありますが、ほとんどのものは
避けることが出来ます。

戦闘画面

RPGにはよくあるタイプの画面です。
いくつかRPGやっていれば操作に困ることはないはず。

王国会議

ダンジョン探索から戻ると王国会議が開けます。
王国会議で新たな探索場所が見つかる→ダンジョン探索
というのを繰り返して物語は進んできます。

良いところ

シナリオ

基本的にギャグよりですが、要所要所でシリアスなシナリオが展開されて
ストーリーがいい感じに締まります。
重すぎず軽すぎずでいいバランスを取っていると思います。

BGM

特にシリアスなシーンになったときのBGMが非常にいい。
BGMの大切さを感じられます。

シナリオ以外で流れる曲だと、「ちゅー納言でんでこ」と戦っているときとかに
流れる曲が好きですね。

ミニイベント

ダンジョン探索中、泊まったとき、王国会議中など各所にイベントが用意されていて見て回るのが楽しい。
各キャラの魅力が発見できたり、能力が上がったりといいことしかないので是非色々と見てほしい。

8人パーティを利用した戦闘

このゲームの戦闘は前衛4人+後衛4人の合計8人パーティで行われます。
戦闘に実際に参加するのは前衛4人で、適宜後攻と入れ替えていきます。

ところどころかなり強めに設定されたボスが出てきますが、キャラの特性を
活かしてうまく連携させてあげると綺麗に勝てます。
どうやったら上手く戦えるかを考えるのも楽しいですね。

ちなみにレベル上げまくってゴリ押しでも別に勝てます。
好きなキャラがいてどうしても外したくない人は、負い目を感じることなく
そのキャラを育てまくりましょう。
いつか必ず勝てるはず。

人のつながりで戦う

異世界に召喚された超人が一人の力でなんでも解決するというような
話ではなく、それぞれの長所を活かし短所を補いあっていくことが
ざくざくアクターズの基本です。

これがストーリーにも戦闘にも表れています。
人とのつながり、人脈で戦うところにこの作品の面白さがあると思います。

最後に

シナリオとBGM、強敵のバランスが非常にいい作品です。
私は能力値を限界まで高めたり、アイテムを全て集めるというタイプのやりこみはしないのですが
ざくざくアクターズはそういった遊び方もできます。
おすすめなのでRPGが好きな方は一度やってみてください。

ダウンロードはこちらから(バージョン1.05)
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se508809.html
バージョン1.05cへのバージョンアップパッチ
https://drive.google.com/file/d/0B0adey182xYdV1d3YjR3V2p1UzA/view?usp=sharing

作者のブログはこちら
http://hamusuta.blog-rpg.com/